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Text File  |  1994-11-27  |  15.2 KB  |  370 lines

  1.                             Sentry
  2.  
  3. The Sentry Quick Reference
  4.  
  5. Key List
  6. --------
  7. Pan Left       S               Transfer      Q
  8. Pan Right      R               Absorb        A
  9. Pan Up         L               U-Turn        U
  10. Pan Down       ,               Hyperspace    H
  11. Create Robot   R               Sights On/Off SPACE BAR
  12. Create Boulder B
  13. Create Tree    T                             ^    |
  14. Pause          <- or ->        UnPause       | or v
  15.  
  16. Energy Equivalents
  17. ------------------
  18. Sentry         4               Boulder       2
  19. Landgazer      4               Tree          1
  20. Robot          3               Meanie        1
  21.  
  22.  
  23.  
  24. ========================
  25. The Sentry Documentation
  26. ========================
  27.  
  28. The Sentry
  29.  
  30. In a strange universe of 10,000 landscapes where the only force is pure
  31. energy, a lone robot does battle against the Sentry and her agents the
  32. landgazers.
  33.  
  34. You control this robot in its attempt to usurp the Sentry as ruler of the
  35. landscape.  To do this, you must maneuver around the Landscape, avoiding
  36. the withering stare of the Sentry and Landgazers, until you are in a
  37. position to absorb the Sentry.  Her energy is yours and you can replace
  38. her as the ruler of that Landscape.
  39.  
  40. Once you have achieved this, you may draw upon your energy reserves and
  41. hyperspace into a new, even more challenging Landscape to begin the struggle
  42. afresh.
  43.  
  44. GETTING STARTED
  45.  
  46. Once the game has loaded, the title screen will be displayed.  Press any key
  47. to access the Landspace Selection Screen.
  48.  
  49. You will first be asked to input a Landscape number.  Type in the number of
  50. the Landscape you wish to go to and press RETURN.
  51.  
  52. If this is your first game of Sentry, or you have yet to be given a Secret
  53. Entry Code, select Landscape 0000 by just pressing RETURN.  As this is the
  54. only Landscape which does not require a Secret Entry Code, the next section
  55. will be skipped and the game will start.
  56.  
  57. After you have selected a Landscape to go to, you will be asked to input an
  58. 8-digit Secret Entry Code.
  59.  
  60. Each Landscape has a corresponding unique Entry Code which is given once you
  61. have successfully absorbed a Sentry and Hyperspaced safely out of her
  62. Landscape.
  63.  
  64. Type in the Secret Entry Code number corresponding to your selected
  65. Landscape and the press RETURN to start the game.
  66.  
  67. If you make an error when typing in numbers, you may edit them using delete.
  68. If you input an incorrect Secret Entry Code, you will be put back into the
  69. title screen after a delay of a few seconds.
  70.  
  71. LANDSCAPE OVERVIEW
  72.  
  73. After passing thru the Landscape selection section, there is a delay of
  74. about nine seconds, after which you will be shown an aerial view of your
  75. chosen Landscape.  This shows the relative positions of the Sentry (the one
  76. standing on the tower) and any Landgazers that may be present.
  77.  
  78. You should study this display closely, as it will give you a feel for the
  79. Landscape and enable you to plan your assault on the Sentry.  Although your
  80. starting position is not show on this aerial view, it will be near the
  81. lowest altitude possible on this Landscape.
  82.  
  83. Once you have familiarized yourself with the Landscape's layout, press any
  84. key.  You will be teleported onto the surface of the Landscape and your
  85. battle with the Sentry will commence.
  86.  
  87. THE DISPLAY SCREEN
  88.  
  89. After a delay of about six seconds, your robot's vision will clear and you
  90. will be shown a view of the Landscape as your robot sees it.  Above the
  91. viewscreen are two guages:  Robot's Energy (upper left corner) and the Scan
  92. Warning/Pause indicator (upper right corner).
  93.  
  94. Robot's Energy
  95. This gives an icon representation of how much energy your robot has in its
  96. reserves.  The icon's represent the following energy values:
  97.    Golden Robot = 15 units          Boulder = 2 units
  98.    Robot = 3 units                  Tree = 1 unit
  99. Thus, if the display shows 1 golden robot, 2 robots and a tree, you have a
  100. total of 15+2x3+1 unit of energy, or 22 units.
  101.  
  102. Scan Warning/Pause Indicator
  103. If a Sentry or Landgazer spots you, and can see the square your robot is
  104. standing on, this indicator will fill with specks.  This is called a Full
  105. Scan.  If the indicator is only half filled with specks, you have been
  106. spotted but the Sentry or Landgazers cannot see the square your robot is
  107. standing on.  This is called a Half Scan.
  108. If you pause the game, the Scan Warning/Pause indicator will be filled with
  109. solid color until you unpause.
  110.  
  111. LOOKING AROUND
  112.  
  113. At the start of the game, the Sentry and Landgazers (if any) are stationary,
  114. listening for any sound which will give an intruder's position away.  You
  115. should use this safe period to look around the Landscape using the Panning
  116. keys.  This will give you a good idea of where on the Landscape your robot
  117. is and how you should proceed.
  118.  
  119. Panning is the only operation your robot can do which does not make a noise.
  120. Once you make a noise, by doing a U-Turn for example, the Sentry and
  121. Landgazers will hear you and start to track you down.
  122.  
  123. (Note: From landscape 0000, if you pan right 9 times and up 3 times, you can
  124. see the Sentry on her tower facing directly away from you.)
  125.  
  126. Although you can pan right and left through 360 degrees, you can only pan up
  127. and down thru about 80 degrees.  This means that you cannot get an
  128. upsidedown view of the landscape.
  129.  
  130. SCANNING
  131.  
  132. Once the Sentry and Landgazers are active, they operate as follows:
  133.  
  134. They slowly rotate around on the spot, searching the Landscape for square
  135. which contain more than 1 unit of energy.  They will ignore emptry squares
  136. and squares with only trees on, because trees are worth only 1 unit of
  137. energy.
  138.  
  139. Once they can clearly see a square with an energy content of two or more,
  140. they lock onto that square and start redistributing the energy in the
  141. following manner:
  142.  
  143. 1 unit is taken from the square and a tree is created on a random empty
  144. square.  This sequence is repeated until there is only 1 unit of energy left
  145. on the square (i.e., a tree).  The Sentry or Landgazer will then continue
  146. rotating.
  147.  
  148. For example, a Sentry spots a robot on top of a boulder.
  149.  
  150. First, the robot (worth 3 energy units) is transformed into a boulder (worth
  151. 2 energy units) and a tree is created somewhere.  Then the Boulder becomes a
  152. tree, and a second tree is randomly placed on the Landscape.  You now have a
  153. tree on top of a boulder, worth 3 energy units.
  154.  
  155. Next, this tree disappears (leaving just a boulder) and a third tree is put
  156. somewhere on the Landscape.  Lastly the Boulder is transformed into a tree
  157. and a final fourth tree is created at a random location, leaving only a
  158. single tree on the square.
  159.  
  160. It is important to realize that the amount of energy in a Landscape always
  161. remains constant no matter what.  In the above example, the original 5 units
  162. of energy (a robot and a boulder) was turned into 5 trees.
  163.  
  164. ABSORBING OBJECTS
  165.  
  166. Your robot can absorb Meanies, trees, boulders, robots, Landgazers, and the
  167. Sentry herself and add their energy contenct into your robot's energy
  168. reserves.
  169.  
  170. To absorb and object, turn on your sights and center them on the square
  171. surface below the object to be absorbed and press the absorb (A) key.
  172.  
  173. The object will dissolve and once it is completely gone, your energy
  174. reserves will increase by an amount corresponding to that object's energy
  175. content. (i.e., absorb a boulder and your energy reserve goes up by 2.)
  176.  
  177. Boulders are different that all other objects in that you only have to place
  178. the sights on a boulder's side in order to absorb it or to absorb an object
  179. directly on top of the boulder.
  180.  
  181. If your sights are incorrectly place when you place the absorb key, an
  182. audible warning will sound and you will not absorb the object.  Move the
  183. sights and try again.
  184.  
  185. Once you have absorbed an object, turn off your sights as panning is much
  186. slower with them on and you will have to move quickly to avoid the
  187. Sentry or Landgazers.
  188.  
  189. CREATING OBJECTS
  190.  
  191. Your robot can create robots, boulders, and trees from its energy reserves.
  192.  
  193. Creating objects works in a similar way to absorbing.  First turn on your
  194. sights and center them on an empty square, then press 'R' to create a Robot,
  195. 'B' to create a Boulder, or 'T' to create a Tree.
  196.  
  197. The object will slowly appear pixel by pixel and your energy reserves will
  198. decrease by an amount corresponding to the created object's energy content.
  199. (i.e. create a robot and your energy reserve goes down by 3).
  200.  
  201. Boulder can be placed on top of each other to form a stack on top of which a
  202. tree (of questionable use) or a robot (of considerable use) can be placed.
  203.  
  204. To create an object on top of a boulder, place your sights on the boulder's
  205. side and then press 'R', 'T', or 'B', as appropriate.
  206.  
  207. Place the sights on the top boulder in a stack to create an object on top of
  208. the boulder stack.
  209.  
  210. MOVING
  211.  
  212. To move around the Landscape, first create a robot as described in the
  213. section "Creating Objects".  This new robot can either be on the ground or
  214. on top of a stack of boulders.  Then press the transfer (Q) key, ensuring
  215. that your sights have not moved and are still on after creating the robot.
  216.  
  217. You will be transferred into the new robot, facing towards your old robot,
  218. which you may absorb along with any boulders it may have been standing on.
  219. You will be looking directly out in that direction;  you may need to pan
  220. down in order to see the old robot.
  221.  
  222. You may also transfer to an old robot left on the landscape by putting the
  223. sights on that robot's base and pressing the transfer key.
  224.  
  225. You may now move freely around the Landscape, using boulder stacks to gain
  226. altitude until you are in a position to absorb the Sentry and become master
  227. of the Landscape.
  228.  
  229. BEING SCANNED
  230.  
  231. If a Sentry or Landgazer spots you and can see the square you are standing
  232. on (or the boulder you are standing on) the Scan Warning indicator will fill
  233. with specks and you will hear a low buzzing sound.
  234.  
  235. This means you are being subjected to a Full Scan.
  236.  
  237. You have about 5 seconds to move out of the Sentry or Landgazer's view
  238. before your energy reserve is drained 1 point at a time.  Each time an
  239. energy unit is drained, a tree is randomly placed on the Landscape.
  240.  
  241. Once all of your energy has been drained, you will be absorbed and the game
  242. is over (you lost!).
  243.  
  244. HYPERSPACING
  245.  
  246. Another way of moving is Hyperspacing.  This uses 3 units of energy from
  247. your reserve, because it creates a new robot in a random position on the
  248. Landscape and automatically transfers you to it, leaving your old robot
  249. behind.
  250.  
  251. You are likely to end up at the same height or lower, but will never end up
  252. on your original square.  If you hyperspace with less than 3 units of
  253. energy, you have destroyed yourself and the game is over.
  254.  
  255. MEANIES
  256.  
  257. If you have been spotted, but the Sentry or Landgazer cannot see the square
  258. which you are standing on, the Scan Warning indicator will half fill with
  259. specks and you will hear a low buzzing sound.  This means you are being
  260. subjected to a Half Scan.
  261.  
  262. Because the Sentry or Landgazer cannot absorb your energy, it attempts to
  263. force you out into the open.  First it will look for a tree in your robot's
  264. near vicinity.  Once a tree is found, the Sentry or Landgazer will transform
  265. the tree into a Meanie.
  266.  
  267. The Meanie's job is to flush you out, which it does by forcing you to
  268. hyperspace.  The Meanie rotates quickly making a low clicking sound, until
  269. it is facing toward your robot.  If the Meanie can now see your robot, you
  270. will automatically hyperspace and 3 energy units will be deducted from your
  271. energy reserve.  If you have less than 3 energy units in your reserve when
  272. you are forced to Hyperspace, the Meanie has killed you and the game is
  273. over.
  274.  
  275. Onve the Meanie has forced you to hyperspace or if it could not see you, the
  276. Sentry or Landgazer which created the Meanie will transform it back into a
  277. Tree.
  278.  
  279. WINNING THE GAME
  280.  
  281. Once you have maneuvered your robot into a position where you can see the
  282. top of the Sentry's tower, you can absorb her.
  283.  
  284. Once the Sentry has been absorbed, you can no longer absorb energy, although
  285. you can still create objects and transfer to other robots.  If there are any
  286. Landgazers still on the Landscape, they are still active and a threat to
  287. your continued existence.
  288.  
  289. Once the Sentry has been absorbed, create a robot on her tower, transfer to
  290. that robot and then hyperspace out of that Landscape.  You have defeated the
  291. Sentry and ousted her out of the Landscape, but that was only 1.  There are
  292. still 9,999 other landscapes to conquer, every one more hazardous than the
  293. last.
  294.  
  295. Once you have hyperspaced out of a landscape, after a delay of about 15
  296. seconds, you will be given a Secret Entry Code to a new landscape.
  297.  
  298. The Landscape you are given access to is worked out as follows:
  299.  
  300. The amount of energy in your reserve less 3 units for the hyperspace added
  301. to the number of the Landscape you just hyperspaced from.
  302.  
  303. For example, you just completed and hyperspaced out of Landscape 4096, with
  304. 35 units of energy in your reserve.
  305. You will be give the code to Landscape 4128 (4096+35-3).
  306.  
  307. HINTS AND TIPS
  308.  
  309. Once the Sentry and Landgazers are activated, they rotate on the spot thru
  310. 360 degrees in 30 degree increments.  It is important to work out which way
  311. each Landgazer and the Sentry is rotating (either clockwise or
  312. counterclockwise) as this will enable you to avoid their withering stare.
  313.  
  314. If you are not sure if a Sentry or Landgazer can see a square on which you
  315. wish to transport to, create a boulder on the square.  If the boulder is
  316. absorbed, then just wait until you hear the Sentry and Landgazers rotate.
  317. It should now be safe to tranport to that square, unless a different Sentry
  318. or Landgazer can now see the square.
  319.  
  320. TREES - NOT SO WORTHLESS!
  321.  
  322. At first the only thing trees seem to be useful for is to top up your energy
  323. reserves.  But they do have another use.
  324.  
  325. Because you cannot be absorbed if a Sentry or Landgazer cannot see the
  326. square that you are standing on, you can create trees in a position such
  327. that the Sentry or Landgazer's view of your base is blocked.
  328.  
  329. By placing a tree between yourself and the Sentry or a Landgazer, you can no
  330. longer be absorbed.  You will now be only Half Scanned.
  331.  
  332. BEATING THE MEANIES
  333.  
  334. The meanies rotate very quickly, so do not waste your time panning round
  335. looking for it.  The Meanie will get you long before you get it.  Only if
  336. the Meanie is created in your view screen or if you know where the Meanie is
  337. created should you try to absorb it.
  338.  
  339. A Meanie, like the Tree it came from, is worth 1 energy unit.
  340.  
  341. If you cannot immediately absorb a Meanie, you should create a robot nearby
  342. and transfer to it.  You should now see your old robot and the Meanie.  The
  343. Meanie will rotate until it faces your old robot and then, realizing that
  344. you are no longer in it, the Meanie will revert back to a tree.
  345.  
  346. If you absorb the Landgazer which created a Meanie while that Meanie is
  347. active, the Meanie will freeze in position and be 'dead'.
  348.  
  349. Think you're good? --- A REAL challenge is to force a Meanie to be created
  350. on the Sentry's tower.
  351.  
  352. IMPOSSIBLE LANDSCAPES?
  353.  
  354. Some Landscapes initially appear to be impossible to complete, but this is
  355. not the case, all Landscapes are solvable.  The most difficult part of a
  356. Landscape is at the beginning when you do not have much energy in reserve
  357. and you are at the lowest altitude.
  358.  
  359. You quite often have to Hyperspace once or twice at the start of the game in
  360. order to get to an area which is of any use.
  361.  
  362. If you get really stuck, go back to the last landscape and finish it with a
  363. different amount of energy.  This will skip the difficult Landscape.
  364.  
  365. You should not know enough to devise your own strategies and master 'The
  366. Sentry', the most absorbing game of all time.
  367.  
  368.   Brought to you by M.A.A.D
  369.  
  370.